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일본 뎁스 판타지아 리뷰.



DIPS 판타지아

Text by DKG
25th Apr. 2002

지하 감옥의 보스인 드래곤에 최인을 결정하는 순간.스킬이 발동하기 전에 최인을 맞추지 않으면 안 되기 때문에, 꽤 타이? 그가 어렵다
 이 「DIPS 판타지아」 (이하,DF )(은)는, 에닉스에 의한다MMORPG 의 제2 탄.리트스섬을 무대에, 검과 마법의 모험이 전개된다.
 MMORPG 그렇다고 해도, 「울티마 온라인」으로 볼 수 있는" 생산계의 스킬" (은)는 전혀 존재하지 않고, 전투에 중점을 둔 만들기가 되어 있다 .동사의 「크로스 게이트」 하지만 따끈따끈 계라고 하면, 이쪽은 진지함계라고 할 수 있을 것이다.
 4 종류의 직업으로부터 하나를 선택해, 적과의 전투에서는 각각의 개성을 살려 싸우게 된다.재미있는 것이, 「최인」이라고 하는 플레이어의 제휴기술로, 스킬 효과를 파워업 시키는 시스템 .전투중은 얼마나 이 최인을 연결하는지, 라고 하는 술책을 즐길 수 있다.또,MMORPG 으로서는 드물고, 플레이어 자신이 스토리를 진행시킬 수 있는 것도 특징이다.마지막 보스를 넘어뜨리면 게임 클리어가 되어,2 주째가 시작된다.지금까지 standalone의RPG 밖에 놀았던 적이 없는 사람에게도, 첫인상이나 들이마셔 시스템이라고 할 수 있을 것이다.

처음이라도 헤매지 않는 친절 설계

 MMORPG 그렇다고 하면, 게임 스타트→세계에 던져 나오고 있을 뿐, 이라고 하는 것이 정평이지만, 이 게임은 다르다.DF 에는 조작이나 시스템에 익숙하기 위한 퀘스트가 초반에 준비되어 있고, 그것들을 모두 끝내는 무렵에는, 이 세계의 맵이나 시스템등을 이해할 수 있게 되어 있다 .또, 초심자를 위해서 「초심자 월드」 그렇다고 하는 서버도 준비되어 있으므로, 만약 모르는 것이 있으면, 거기서 동료를 모집할까 상급자에게 (들)물어 봐도 괜찮다.이렇게 하고, 넷 게임만이 가능한 코? 니케이션도 도모할 수 있다는 것이다.
 단지, 이 초반의 퀘스트를 끝내지 않으면 거리의 시설을 사용할 수 없다고 하는 것은, 넷 게임 상급자에게는 조금 귀찮게 느낄지도 모른다.고물상의 퀘스트를 클리어 하면 다음은 무기가게, 와 같이 차례로 클리어 해 나가지 않으면 안 되기 때문에, 필자는 조금(뿐)만 거북하게 느껴 버렸다.하지만 반대로 말하면, 다음에 있어야 할 행동이 분명하게 하고 있으므로, 누구나가 다음의 행동에 헤매지 않고 끝나는 것이다.그 점은, 과연 「드래곤 퀘스트」 (을)를 출세한 에닉스의 넷 게임이다.

 DF 의 서버는, 통상의 것이9 개와 초심자 월드가1 개준비되어 있지만, 플레이어 캐릭터는 어느 서버로도 공통이다 .또, 로그아웃 한 위치가 보존되고 있으므로, 조금 혼잡하고 있는 경우 등은, 지하 감옥의 도중에도 다른 서버로 이동하고 계속으로부터 놀 수 있다.주로 혼잡하는 서버는 초심자 월드와 「월드1 」(으)로, 월드1 그리고 파티 멤버를 모집하고, 모험은 다른 서버로……라고 하는 노는 방법이 주류가 되어 있다.덧붙여 초심자 월드는 한 번이라도 전생(스토리의 클리어) 하면 로그인할 수 없게 되므로, 상급자와의 파티 플레이중에 있기 십상인 재료 들켜나, 레벨을 올리는 즐거움을 빼앗을 수도 있는 파워 레벨링(저레벨 캐릭터가, 고레벨 캐릭터에게 경험치가 많이 들어오는 장소에 따라 가 주어, 눈 깜짝할 순간에 레벨을 올려 버리는 행위)을 막을 수 있다.그렇다고 해도, 미전생자도 다른 서버에 갈 수 있고, 반대로 초심자 월드에서 전생 하지 않고 고레벨까지 올리고 있는 사람도 있기 위해, 너무 의미는 없어져 있는 것이 실상이지만.

세부까지 그려 넣어진 그래픽스.하지만……

몬스터는 모두 애니메이션 한다.익숙해져 오면 몬스터 그래픽스에 사용되고 있는 효과의 종류로, 어떤 스킬을 사용해 오는지 분별하는 것이 가능하다

 에닉스의 또 하나의MMORPG 「크로스 게이트」 의 그래픽스는256 색이었지만,DF (은)는 풀 컬러에 대응하고 있다 답게, 꽤 깨끗하다.맵의 배경으로부터 무기나 방어구, 몬스터, 회복 아이템의 사과나 그레이프에 이르기까지 미세하게 그려 넣어지고 있고, 플레이어 캐릭터등의 애니메이션도 매끄러워서, 전투를 보고 있는 것만으로 즐겁다 .또, 캐릭터 디자인에 인기 일러스트레이터 야마시타 춘야씨를 기용하고 있어,DF 의 세계관 구축에 한 역할 사고 있다 .아마, 패키지 일러스트를 보고 구입을 결정한 유저도 있는 것은 아닐까.게임중에서도, 야마시타씨의 일러스트가 버스트 업으로 모두 나오므로, 팬에게는 견딜 수 없을 것이다.

 확실히 야마시타씨의 일러스트는 좋다.불평이 적을 방법이 없을 정도 에.단지, 버스트 업으로 표시되는 캐릭터와 게임중의 캐릭터와의 갭이 다소 신경이 쓰인다
 또,DF 의 결점으로서 필두로 들 수 있는 것이," 그래픽스의 사용해 돌리기" 하지만 많겠지요.NPC (은)는 차치하고, 몬스터도 이름과 색이 다른 것만으로 외형이 같을이라고 하는 것이 많이 있고, 유저를 제일 불만에 시키고 있는 것이 플레이어 캐릭터의 개성이 없음, 검이나 요로이등의 그래픽스의 적음이다.애니메이션이 아름다운 만큼 유감이다.
 넷 게임의 경우, 자신의 캐릭터에, 다른 사람과는 다른 개성을 내고 싶어지는 것은 당연한 일.DF 에는, 아무것도 장비하고 있지 않는 정상적인 상태로의 그래픽스가, 남녀 각각2 패턴의 합계4 패턴 밖에 없고, 나머지는 요로이나 두, 방패를 장비하면 조금 바뀔 정도로의 레벨.요로이3 종류, 방패와 두는2 종류 밖에 없다.또, 아이템란에서는 멋져도, 외형에 반영되지 않는 것은 어떨까." 진한 주홍의 요로이" (이)나" 심청의 요로이" 그렇다고 하는 색을 연상시키는 것을 장비해도, 자캐릭터의 색과 같게 된다.예를 들면, 플레이 하고 있는 캐릭터의 머리카락이나 옷이 녹색의 경우," 진한 주홍의 요로이" (을)를 장비해도 요로이의 색은 녹색이다.모처럼CD-ROM2 매 셋트이기 때문에, 개성을 낼 수 있는 캐릭터 만들기를 하게 해주면 좋았다고 하는 것이, 1 플레이어로서의 본심이다.

DF 의 메인, 전투와 최인 시스템

월드1 의 교회앞은 언제나 사람이 가득.아이템의 매매로부터 파티 멤버의 모집까지, 모든 것은 여기서 행해지고 있다.다만, 그 만큼 매우" 무겁다"

 DF 의 장점인 것이, 전투 시스템의 「최인」 (이)다.
 이 시스템을 간단하게 설명하면, 스킬을 사용하려 하고 있는 동료 캐릭터에게 자신의 캐릭터의 파워를 보내는 것으로, 그 사람과 완전히 같은 스킬을 함께 발동시킨다 , (이)라는 것." 파이어 블러스트" 그렇다고 하는 스킬(마법)을 스펠 유저가 사용하려 하고 있을 때, 다른3 사람이 스펠 유저에 대해서 최인 하면4 사람으로 연속해 파이어 블러스트를 계속 내보낼 수 있다.
 이 최인에는," 병렬" (와)과" 직렬" 의2 종류가 있다.병렬은 스킬을 사용하는 사람에게 전원이 그대로 최인을 하는 방법으로, 위력도 그렇게 높지 않다.현재 주류가 되고 있는 직렬은, 스킬을 사용하는 사람을 최후로서A →B →C →D 그렇다고 하는 식으로 차례로 최인을 연결해 가는 방법이다.직렬은 사전에 차례의 협의가 필요하게 되고, 행동이 늦은 파이터 등에게 맞추지 않으면 안 되기 때문에 큰 일이지만, 그 만큼 성공했을 때의 메리트도 크다.스킬의 위력은 최대로2.5 배 가까운 곳에도 되어, 게다가 소비 스킬 포인트도 줄어 든다.기본적으로 자코전에서는 스펠 유저에게, 보스전에서는 파이터에게 직렬 최인을 하게 된다.

 이렇게 보면, 스펠 유저와 파이터만 우대 되어 그렇지만, 그것은 다르다.쿠레릭크가 없으면 파티 전체를 회복할 수 없고, 시후가 있으면, 적으로부터 훔친 아이템으로 스킬 포인트를 회복할 수도 있다고 하는 식으로,4 개의 직업의 밸런스가 매우 잘 잡히고 있다. 전투에서는 각 직업의 특징을 살리고, 때로는 직렬 최인을 결정하거나 때로는 회복하거나 임기응변 천성 추궁 당한다 .당연히 파티 멤버와의 코? 니케이션이 성립하고 있지 않으면 할 수 없는 것이다.DF 의 전투에서는, 동료와의 신뢰 관계가 물건을 말한다, 확실히 넷 게임만이 가능한 시스템이다.
 또, 전투에서는 조력 시스템 (이)라는 것이 있다.화면상에서 전투를 하고 있는 캐릭터의 아이콘을 오른쪽 클릭한다고 정보가 표시되지만, 이 때,1 대4 등으로 불리한 것 같다라고 느끼면 조력에 들어갈 수 있다.물론 자신이 조력 되기도 하는 것이다.자신이 죽을 것 같게 되어 있을 때 삽상과 조력이 들어 와 적을 섬멸해 주었을 때의 기쁨은 각별하다.그렇다고 해도 풀 파티(4 사람)에는 조력으로 들어갈 수 없기 때문에, 파티 플레이가 필수가 되어 지는 후반의 지하 감옥등에서는 우선 조력은 없다고 생각해 있어.이 시스템은 초반의 초심자 전용이라고 한 참이다.오리진 벨의 거리 주변에서 고전해 그런 초심자를 찾아내면 조력 해 주자.

 전투는 몬스터와의 싸움 외에, 대인전(듀엘)과 길드전이 있다.전자는1 대1 (으)로부터 파티끼리의 대전까지 할 수 있지만, 민첩함이 높은 편이 압도적으로 유리하기 때문에, 마법이나 적을 베는 검술 잘라2 단등을 사용할 수 있는 시후가 최강 이라고 말할 수도 없다.그런데도 유저끼리로컬 룰을 만들고, 현재는 꽤 즐길 수 있는 것이 되어 있다.관전도 가능해서, 다른 플레이어가 어떤 싸우는 방법을 하는지 공부할 수 있는 것도 좋다.

길드 수호신은, 거점을 가지지 않는 길드의 경우, 카르낙크의 마을에서 기르게 된다.돈이나 슬램덩크를 마구 주어 수호신의 레벨을 올려 가면, 외관과 능력이 크게 변화한다.또, 외관은 같아도, 준 슬램덩크의 종류에 따라서는 기억하는 스킬이 다르다

 이제(벌써)1 개의 길드전에서는, 길드의 수호신끼리를 싸우게 할 수 있다 .한 번이라도 전생 하면 길드를 만들 수 있게 되어, 그 수호신은 카르낙크의 마을에서 슬램덩크나 골드를 줄 때마다 성장해 간다.
 어느 의미 통상의 대인전보다, 이 길드전 쪽이 뜨거울지도 모른다.그렇다고 하는 것도, 거점을 가지고 있는 길드와 대전해 승리하면, 그 거점을 꼬박 빼앗을 수 있기 때문이다.게다가 진 길드는 해산이 되어, 거점의 창고에 맡겨 있던 짐은 이긴 길드에 소유권이 옮겨진다.이긴 측의 길드 마스터의 지휘봉 나름으로, 빼앗은 짐을 원래의 길드에 반환 해 주기도 하고, 물론 스스로의 것으로 해 버리는 경우도 있다.이러한 사후 처리도 포함하고, 길드전은 재미있다.이기면 우하우하, 지면 즉해산.거점 소유 길드는 항상 위험과 옆에 있어라고 할 수 있다.하지만 거점을 가지고 있으면, 아이템을 싸게 살 수 있거나 창고를 사용할 수 있거나 특수한 아이템을 상인이 팔러 오거나 용병이 고용할 수 있거나와 메리트 쪽이 크다.

옥션이 뜨겁다!

 오리진 벨의 거리에는 옥션 마스터 하지만 있고, 그에게 부탁하는 것으로 아이템을 출품하거나 반대로 낙찰할 수 있다.옥션에의 참가는 모두 무료.월액 요금도 출품 수수료도 필요 없기 때문에, 아이템과 돈이 있으면 누구라도 참가할 수 있는 것이 매력적이다.레어 아이템이나, 무기 방어구를 강화하기 위한 각종 슬램덩크 등은 가격이 상승하고 있어, 보통 사람이 손을 댈 수 있는 금액은 아니게 되고 있지만, 그런데도 장식품이나 별로 인기가 없는 슬램덩크 등은 싸게 구입할 수 있으므로, 옥션 하우스에는 언제나 사람이 가득하다.이따금 파격의 저가로 출품하고 있는 사람 도 있으므로, 초심자 중은 옥션으로 장비품을 사는 편이 이득이기도 하다.또, 무기 방어구 등은 슬램덩크로 강화되고 있는 것도 많다.스스로 기른 아이템을 오리지날의 이름으로 해 출품하고 있는 사람도 적지 않은 것 같다.
 하지만 이 옥션, 현실의 옥션과 같이 사기도 다발하고 있다 .아이템의 이름을 감정가게에서 변경할 수 있으므로, 그래픽스가 같은 아이템을 레어 아이템의 이름으로 변경해 출품하는 것이다.출품되고 있는 아이템의" 상세" (을)를 보면 일발로 알지만, 성급한 사람등이 상세도 보지 않고 낙찰해 버려, 단념은 일이 많았다.자주 있던 예로 말하면, 카르낙크의 마을에 워프할 수 있는 「카르낙크의 날개」라고 하는 레어 아이템과 누구라도 손에 넣을 수 있는 「오리진 벨의 날개」의 그래픽스는 완전히 함께.이것에 주목한 사람이, 「오리진 벨의 날개」를 「카르낙크의 날개」라고 개명해 옥션에 출품하고 있었던 것이다.현재는 수정 패치로, 기존의 아이템명과 같은 이름에는 변경할 수 없게 되었으므로 그 걱정도 적게 되었지만, 「카( 로부터) 르낙크의 날개」는 이름으로 출품하는 사람도 있다(뭐재료에 가깝기 때문에 다마 되는 사람은 없다고 생각하지만).낙찰 시간 직전의 경쟁등도 뜨겁고, 현실의 옥션의 좋은 부분도 나쁜 부분도 맛볼 수 있다.
 그러나, 옥션으로의 매상금이나 낙찰할 수 없었던 경우의 환불이, 모험중에 그대로 수중에 돌아오는 것은 조금 말썽.DF 그리고 플레이 캐릭터가 죽었을 때의 패널티는, 소지금이 반액이 될 뿐(만큼)이지만, 지하 감옥을 공략중에10000G 하지만 돌아와 버려, 죽고 반을 잃어 버렸을 때의 허무함이라고 하면…….은행으로 돌아오게 되면 좋지만.아무튼 현재 상태로서는, 옥션중은 위험을 무릅쓰지 않게 하면 좋을 것이다.

옥션의 낙찰 전투는 현실의 소레와 다르지 않다.출품자의 코멘트도 중요하고, 같은 무기로도 공격력이 배 가깝게 다르거나 하므로, 신경이 쓰이는 아이템은 구석에서 구석까지 체크하고 싶다

불편은 재빠르게 패치로 대응.앞으로의 전개에 주목!

 불편이 나오면 패치로 즉수정.이것은 넷 게임이라면 당연한 일로,DF 도 빈번히 패치가 맞는다.이 때, 버그 뿐만이 아니라 게임 밸런스도 바뀌는 일이 있지만, 여기에 다소 문제가 있다.
 게임 밸런스가 이따금 바뀐다, 라고 하는 것은 아무런 문제는 없지만,DF 의 경우, 보기 좋게 언제나 바뀌었던 것이다(최근에는 안정되어 온 것 같다).예를 들면, 파이터의 스킬에 수정이 들어가 약해져, 그 다음의 날에는 원래대로 돌아가고 있었던 적이 있었다.스펠 유저의 마법의 위력도, 쿠레릭크의 회복력도 개시 당초부터 비교하면 많이 바뀌었고, 장식품의 효과도 고요히 바꾸고, 고요히 바탕으로 되돌리거나……와 뭐라고 할까β테스트를 하고 있는 기분이 되어 있던 것이다.
 유저로서는 버그가 고쳐지는 것은 대환영.그러나, 게임 밸런스가 가끔 바뀌는데는 따라갈 수 없는 유저도 나올 것이다.게임이 발매되고 나서4 개월 이상 지나니까, 과연 이제(벌써) 안정기라고는 생각하지만…….
 직업마다의 개성도, 전직이라고 하는 시스템이 있기 위해서 결국무개성이 되어 버리고 있다.전투도, 어느 정도 강해지면 단조로운 작업이 되기 쉽다.또, 패키지로 구가하고 있던 「랜덤 생성된다100 계층 지하 감옥」도 아직도 실장되어 있지 않은 등, 넷 게임으로서는 아직도 발전도상이라고 할 수 있다.하지만, 견해를 바꾸면 지금부터 크게 성장하는 게임이라고도 할 수 있는 것으로, 손을 댈까 헤매고 있는 사람은, 확실히 앞으로의 전개에 기대해 구입해 보는 것도 좋을지도 모르고, 벌써 플레이 하고 있는 사람도, 좀더 좀더 놀아 계속해 가야 할 것이다.DF (은)는, 유저와 메이커가 일체가 되어 만들어내 가는 게임이기 때문에.

동사의 크로스 게이트와 같이, 파티를 짜면 리더를 선두에 우르르걷는다.모험이 끝나면, 프렌들리 파업에 서로 등록하거나 아이템을 분배하거나 해 헤어지게 된다 길드 수호신은, 거점을 가지지 않는 길드의 경우, 카르낙크의 마을에서 기르게 된다.돈이나 슬램덩크를 마구 주어 수호신의 레벨을 올려 가면, 외관과 능력이 크게 변화한다.또, 외관은 같아도, 준 슬램덩크의 종류에 따라서는 기억하는 스킬이 다르다

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